Beschreibung
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Das Spiel erschien erstmalig 1991 fr den Amiga und wurde danach auf nahezu alle bekannten Plattformen portiert.

Spielprinzip:
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Bei Lemmings knnen Sie die Aktionen Ihrer kleinen Freunde nicht direkt steuern. Stattdessen mssen Sie manche von ihnen auf die hheren Ebenen des Lemmings-Daseins befrdern, indem Sie ihnen ntzliche Fertigkeiten und Talente verleihen. Nur so wird es gelingen, diese Lemminge (und deren Freunde) unversehrt zum Ausgang zu bringen. Um die verschieden Fhigkeiten zuordnen zu knnen, whlen Sie die entsprechenden Icons auf der Leiste aus und weisen diese jeweils dem Lemming ihrer Wahl zu.

Da Lemminge nicht sehr intelligent sind, laufen sie immer in die gleiche Richtung, bis sie auf ein Hindernis treffen. Danach geht's wieder in die entgegengesetzte Richtung. Dem Spieler stehen acht Mglichkeiten mit jeweils einer bestimmten Anzahl zur Verfgung, um einen Lemming zu beeinflussen.

* Kletterer (Climber): Kann Wnde hochklettern. Der betreffende Lemming bekommt superklebrige Schuhe und Handschuhe und ist somit in der Lage, selbst vertikale Flchen zu erklettern. Hinweis: Ein Climber bleibt fr den Rest der betreffenden Ebene Climber. (Die superklebrigen Schuhe und Handschuhe gehen nicht mehr von seinen Pftchen ab...)
* Schweber (Floater): Ein Regenschirm ermglicht dem Lemming ein sicheres Heruntersegeln aus einer beliebigen Hhe. Hat ein Lemming einmal den Schirm zugewiesen bekomen, nutzt er ihn bei jeder passenden und unpassenden Gelegenheit. (oder auch nicht...).
* Sprenger (Bomber): Sie aktivieren den Selbstzerstrungesmechanismus des gewhlten Lemmings. ber dem Kopf des unglcklichen Lemmings wird eine 5-Sekunden-Count-Down-Uhr angezeigt, und schlielich explodiert der Lemming und hinterlsst eine Konfettiwolke. Das mgen die Lemminge gar nicht gern. Hinweis: Das ist eine Mglichkeit um einen Blocker zu entfernen.
* Blockierer (Blocker): Dieser Lemming steht mit ausgestreckten Armen da und blockiert somit den Weg fr seine Mitlemminge. Blocker sind sehr geduldig. Sie erfllen, wenn Sie sie lassen, ihre Funktion, bis die Zeit abgelaufen ist.
* Brckenbauer (Bridge Builder): Ein solcher Lemming baut Brcken, die immer nach oben in die Richtung fhren, in die der Lemming gerade lief, als er zum Bridge Builder umfunktioniert wurde. Jedem Brckenbauer stehen 12 Ziegel zur Verfgung. Sind diese alle, verwandelt er sich in einen Walker zurck, es sei denn, Sie wiesen ihm wieder eine Aufgabe zu (Weiterbauen zum Beispiel). Die Bridge Builder hren sofort zu bauen auf, wenn die Ziegel alle sind, wenn die Brcke auf ein Hindernis stt oder sie sich selbst den Kopf anstoen. brigens, eine Brcke schrg nach unten knnen sie nicht bauen..
* Vorwrtsgrber (Basher): Ein solcher Lemming grbt vorwrts, aber nur, wenn sich eine dazu geeignete Flche vor ihm befindet. Hat er eine Wand durchgraben, verwandelt er sich wieder in einen Walker. (Trifft er auf Material, das er nicht durchgraben kann, hrt er mit dem Graben auf...und dreht sich einfach herum.)
* Schrggrber (Miner): Dieser Lemming bringt sofort eine Spitzhacke hervor und beginnt, nach schrg unten in seiner ursprnglichen Bewegungsrichtung zu graben, und zwar so lange, bis der Tunnel durch ist und er aus diesem herausfllt. Hoffentlich auf festen Untergrund. Stahl kann der Miner aber nicht durchschachten.
* Brunnengrber (Digger): Der gewhlte Lemming beginnt sofort vertikal nach unten zu graben. Ist er durch, fllt er aus dem gegrabenen Loch. Durch Stahl kann sich dieser Lemming allerdings nicht durchbuddeln. 

Spielziel:
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Es muss eine bestimmte Anzahl von Lemmingen innerhalb einer bestimmten Zeit in das Ziel gesteuert werden.

Schwierigkeitsgrade:
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* Fun - relativ leicht, zum erlernen des Spielprinzips
* Tricky - schon etwas schwerer
* Taxing - fr angehende Profis
* Mayhem - fr Gehirnakrobaten 


Hinweise
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Tastenbelegung im Men:
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* 1   = Spielstart
* 2   = Zeigt Intro
* 3   = Passworteingabe fr Levels
* 4   = Wechsel zwischen Musik und Sound-Effekte.
* CRSR hoch/runter  = Schwierigkeitsgrad 

Tastenbelegung im Spiel:
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* -   = Anzahl der Lemminge die pro Zeiteinheit den Level neu betreten vermindern
* +  = Anzahl der Lemminge die pro Zeiteinheit den Level neu betreten erhhen
* 1   = Kletterer
* 2   = Schweber
* 3   = Sprenger
* 4   = Blockierer
* 5   = Brckenbauer
* 6   = Vorwrtsgrber
* 7   = Schrggrber
* 8   = Brunnengrber
* Shift-Lock   = Pause
* Inst/Del   = (doppelt gedrckt)- sprengt alle Lemminge 
* Run/Stop   = Zurck zum Men 

weitere Infos:
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* Sie weisen einem Lemming seine Fhigkeit zu, indem Sie das jeweilige Fhigkeits-Icon durch Tastendruck anwhlen und anschlieend den Cursor mit Hilfe des Joystick oder der Maus auf den vorgesehenen Lemming steuern und den Feuerknopf drcken. Der betreffende Lemming msste dann sofort mit der ihm zugewiesenen Aktivitt beginnen (fngt sofort zu bauen an usw.) Die einzigen Ausnahmen von dieser Regel bilden die Fhigkeiten des Climbers und des Floaters. ein Lemming, dem eine dieser Fhigkeiten zugesprochen worden ist, nutzt diese erst, wenn er auf eine vertikale Wand bzw. auf eine Klippe trifft. 

* Sie haben immer nur einen beschrnkten Vorrat an Fhigkeiten pro Ebene. Dieser wird durch die Zahl oberhalb des jeweiligen Icons angezeigt. Ist die Zahl 00 so haben Sie den gesamten Vorrat dieser Fhigkeit ausgeschpft. 

* Oberhalb der Icon-Leiste sind noch (v. l.) Lemmingart unter dem Cursor, freigesetzte- und noch zu rettende Lemminge, Lsung in %, zur Verfgung stehende Minutem und Sekunden dargestellt. 

* Nach dem Lsen eines Levels wird ein Passwort gezeigt. Notieren Sie dieses, Sie gelangen durch Eingabe dieses Passwortes (Taste "3" im Men) wieder an diese Stelle und mssen die vorhergehenden Level nicht noch einmal spielen. 