
Beschreibung
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Aus dem mittelalterlichen Fernosten hat es unseren Ninja diesmal ins moderne New York verschlagen um erneut seinen Erzfeind Kunitoki zu besiegen, welcher mittels Zeitsprung hierher flchtete und sich eine neue Schreckensherrschaft aufbaute. Auf dem Weg zum Showdown steuert man Armakuni durchs heutige New York, welches euch unter anderem durch Parkanlagen, Straen, Drogenlabors und weitere grafisch gut anzusehende Szenarien fhrt. Auch ist dieser Teil etwas humorvoller und mit einigen Seitenhieben auf die Popkultur angereichert. So wird man spter von aus dem Fenster sehenden Passanten mit Blumentpfen beworfen, sieht sich in der Kanalisation pltzlich einer urbanen Grostadtlegende in Form eines Krokodiles gegenber und auf einem Fenstersims eines Bros sieht man den DC-Helden Supermann vorbeifliegen. Thematisch gesehen kann man durchaus Parallelen zu den, damals berschwappenden, urbanen Ninjafilmen sehenm die, gerade durch den B-Regisseur Joseph Lai oder den Schauspieler Sh Kosugi (um jetzt mal die populreren Vertreter zu nennen) in nicht grader geringer Stckzahl den Videomarkt berschwappten.


Gestaltung
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Nach dem Erfolg des ersten Teiles war es nur allzu vorhersehbar, dass das Team um Mark Twiddy von System 3 1988, also knapp ein Jahr spter, einen Nachfolger auf dem Markt warf. War die C64-Gemeinde nach dem ersten Teil schon erstaunt ber die technischen Mglichkeiten des alten Commodores, sollte dies mit dem Nachfolger noch einmal krftig getoppt werden. Die Grafik von Hugh Riley, welche damals in der Power Play zur besten des Jahres gekrt wurde, setzte neue Mastbe. Ebenso beachtenswert ist die Musik von Matt Gray, welche vorwiegend aus recht rockigen Stcken besteht und beweist, dass der SID-Chip zu Recht von vielen C64-Musikknstlern gelobt wird.

Spielerisch gibt es wirklich nichts zu mkeln. Die Fehler aus Teil 1 wurden restlos verbessert. So ist die Steuerung eures Ninjas um einiges geschmeidiger als beim Vorgnger und auch das Aufheben und Anwenden der Gegenstnde wurde vereinfacht. Die Levels selbst sind weitaus abwechslungsreicher und kompakter. Gab es beim ersten Teil noch ewig lange Wanderwege, in denen bis auf einige Kmpfe wirklich gar nichts passierte, so sind hier in jedem einzelnem Bild Gegenstnde, Abzweigungen oder Rtsel vorhanden.

Auch die von vielen gehassten Hpfpassagen sind weniger geworden und (mit Ausnahme der Kisten im Basement Level) muss man auch nicht mehr ganz so akribisch genau landen, so dass diese etwas einfacher von der Hand gehen. 


Bedienung
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Mit/ohne Waffe, kein Feuerknopf gedrckt
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Joystick rechts-vor / Joystick rechts-zurck / Joystick links-zurck / Joystick links-vor = den Weg entlang gehen
Joystick nach vorne / Joystick nach rechts / Joystick zurck / Joystick nach links = den Weg schrg entlang gehen

Ohne Waffe, Feuerknopf gedrckt
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Zuerst Feuerknopf drcken, dann Joystickhebel bewegen
Joystick rechts-vor und Feuerknopf drcken / Joystick rechts-zurck und Feuerknopf drcken / Joystick links-zurck und Feuerknopf drcken / Joystick links-vor und Feuerknopf drcken = Gegner blocken, Gegenstand nehmen oder berhren
Joystick nach vorne und Feuerknopf drcken / Joystick nach rechts und Feuerknopf drcken / Joystick nach links und Feuerknopf drcken = Faustschlag
Joystick zurck und Feuerknopf drcken = Fustoss

Mit Schwert oder Stab, Feuerknopf gedrckt
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Zuerst Feuerknopf drcken, dann Joystickhebel bewegen
Joystick rechts-vor und Feuerknopf drcken / Joystick rechts-zurck und Feuerknopf drcken / Joystick links-zurck und Feuerknopf drcken / Joystick links-vor und Feuerknopf drcken = Gegner blocken, Gegenstand nehmen oder berhren
Joystick nach rechts und Feuerknopf drcken = nach vor stechen
Joystick nach links und Feuerknopf drcken = nach unten stechen/schlagen
Joystick nach vorne und Feuerknopf drcken = von oben stechen/schlagen
Joystick zurck und Feuerknopf drcken = Fustoss

Mit Numchukas, Feuerknopf gedrckt
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Zuerst Feuerknopf drcken, dann Joystickhebel bewegen
Joystick links-vor und Feuerknopf drcken / Joystick rechts-vor und Feuerknopf drcken = Numchukas drehen um Kraft zu erhhen
Joystick links-zurck und Feuerknopf drcken / Joystick rechts-zurck und Feuerknopf drcken = Gegner blocken, Gegenstand nehmen oder berhren
Joystick nach links und Feuerknopf drcken / Joystick nach rechts und Feuerknopf drcken = Numchukas werfen
Joystick nach vorne und Feuerknopf drcken = Faustschlag
Joystick zurck und Feuerknopf drcken = Fustoss

Mit Shurikan oder anderen Wurfwaffen, Feuerknopf gedrckt
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Zuerst Feuerknopf drcken, dann Joystickhebel bewegen
Joystick rechts-vor und Feuerknopf drcken / Joystick rechts-zurck und Feuerknopf drcken / Joystick links-zurck und Feuerknopf drcken / Joystick links-vor und Feuerknopf drcken = Gegner blocken, Gegenstand nehmen oder berhren
Joystick nach links und Feuerknopf drcken / Joystick nach rechts und Feuerknopf drcken = Shurikan werfen
Joystick nach vorne und Feuerknopf drcken = Faustschlag
Joystick zurck und Feuerknopf drcken = Fustoss

Sprung mit berschlag
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Zuerst Joystickhebel ziehen, DANN Feuerknopf drcken
In alle Richtungen und Feuerknopf drcken = Ninja springt entsprechend der Laufrichtung

Bentigte Tasten
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F3 / F5   = Gegenstand auswhlen und in die Hand nehmen (Holding)
Space     = Waffe auswhlen und in die Hand nehmen (Using)
F7        = Pause ein/aus
F1        = Musik ein/aus
Run/Stop  = Selbstmord
J         = Bewegung des Ninjas in 45 Grad Schritten an die Bewegung des Joystickhebels anpassen 


Tipps
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* Es gibt verschiedene Arten von Schlssel: Fr Tren, fr Gitter, fr Deckel, nicht zu glauben, was alles zu ffnen ist...
* Falltr: Schlagen Sie sich durch dieses Problem...
* Karte: Diese kann Gedankenblitze auslsen und vieles erleichtern...
* Nunchukas: Dieses Problem besteht aus zwei Teilen aus zwei Orten...
* Shiraken: War da etwas mit "You'll have to box clever to reach the stars"...
* Stab: Damit knnte man unerreichte Hhen bezwingen...
* Flasche: Feuerwasser brennt nicht nur in der Kehle, Feuer und Wasser sind gegenstzliche Elemente...
* Hamburger: Ein Lebenselexir fr einen echten Ninja...
* Kreditkarte: Sie bekommen erweiterten Kredit wenn Sie Zugriff erlangen. Ein erhebendes Gefhl... 