Earth Orbit Station
12/1987
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Das Spiel 
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Im Jahre 1996 ist die Eroberung des Weltraums schon relativ weit fortgeschritten. Zu den vielversprechenden Objekten in diesem Zusammenhang zhlt die wissenschaftliche oder kommerzielle Arbeit im All.

Im Simulationsprogramm Earth Orbit Station von Electronic Arts bernehmen Sie die Rolle eines Wirtschaftsbosses und leiten den Bau von Raumstationen. Um das Geschehen interessant zu gestalten, gibt es bei diesem Spiel die Mglichkeit, mit maximal vier Personen in das Abenteuer einzusteigen  wobei drei Mitspieler vom Computer gesteuert werden knnen.  
 

Wir bauen uns 'ne Raumstation
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Vor Beginn mu man sich erst eine Mission Disk kopieren, auf der dann spter abgebrochene Spielstnde gespeichert werden. Das Programm ist sehr komplex, und ich mchte an dieser Stelle helfen, ins Spielgeschehen hineinzufinden:

Es gibt insgesamt sieben verschiedene Missionen, die Sie whlen knnen. Zu fnf dieser Missionen gebe ich nun ein paar Tips. Ich erwhne hierbei allerdings, da ich, wenn es sich um im Programm stndig wiederkehrende Begriffe handelt, stets die original englischen Bezeichnungen benutze, da eine bersetzung spter sonst zu Miverstndnissen bei der Handhabung fhren wrde.

 
Mars Rescue
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Wenn Sie die Mission Mars Rescue whlen wollen, ist von Bedeutung, da Sie hier die Technologie fr das Dry Dock, Propulsion Module und Space Hospital bentigen. Zustzlich brauchen Sie 900 Credits, um die Space Hospital Modules und den Cargoliner bauen zu knnen. Am Anfang sollten Sie in eine Life Science Station mit pharmazeutischem Labor investieren, um Geld zu verdienen und die Technologie fr das Space Hospital zu erhalten. Erstellen Sie eine Construction Base mit Building Platforms, um auch hier Ihr Kapital aufzustocken und die Technologie, die zur Erbauung des Dry Dock ntig ist, zu bekommen. Des weiteren wre es ratsam, eine Transportation Base mit Shuttle Ports anzulegen, damit die Technologie fr das Propulsion Module zur Verfgung steht. Bentigt werden mehrere Life Science Stations, Construction Bases und Transportation Bases, bevor die bentigte Technologie fr alle drei Bereiche greifbar ist.

Sobald Sie dieses Know how haben, erstellen Sie das Dry Dock  gefolgt vom Cargoliner, welcher dann die Teile des Space Hospital Module befrdern kann. Zuletzt ist es dann Zeit, den Mars anzusteuern.
 

Research
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Bei der Mission Research erstellen Sie eine Basic Station und beobachten genau das Geschehen auf dem Markt. Benutzen Sie das Men Commerce und versuchen Sie sich so schnell wie mglich in den ersten Abschnitten (Quarters) zu vergrern. Im richtigen Moment (das heit, wenn Sie glauben, die Voraussetzungen sind gnstig), mssen Sie alle Module in das Men Research transferieren, wobei anzumerken ist, da die komplette Mission innerhalb von acht Quarters abgeschlossen sein mu und da Module, die ein greres Anwendungsspektrum bieten, auch mehr Technologiepunkte bringen.
 

Lunar Base
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Interessant ist auch die Lunar Base-Mission. Hierzu bilden Sie eine Construction Base mit Building Platforms, um die Technologie fr den Bau der Settlement Life Cargo Modules zu gewinnen. Parallel dazu sollten Sie eine Station mit Solar Collectors bauen, um die Technologie zur Erzeugung der Energy Platforms zu erhalten. Benutzen Sie diese wiederum, um die Science Station anzufertigen, wobei Sie das Know how fr den Bau der Settlement Power Cargo Modules bekommen. Zustzlich ist der Bau einer Transportation Base mit Shuttle Ports wichtig, um an das Wissen fr die Propulsion Modules zu gelangen. Sie bentigen diverse Construction Science- und Transportation Stations, um die bentigten Technologiehintergrnde fr alle Bereiche zu haben. Sobald dieses Know how zur Verfgung steht (inklusive zustzlicher 300 Credits), sollten Sie einen Cargoliner mit den Settlement Life- und Power Cargo Modules erstellen. Dann geht's ab zum Mond.
 

Dry Dock
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Bei der Mission Dry Dock mssen Sie zuerst eine Cash Reserve erstellen, indem Sie eine Reihe Construction Stations mit Building Platforms bauen und diese ins Men Commerce bertragen. Legen sie 200 Credits beiseite, um das Dry Dock anlegen zu knnen. Im richtigen Moment mssen Sie dann alle Module in das Men Research bertragen. Dann benutzen Sie Ihr Bankguthaben, um die anfallenden Kosten zu begleichen. Versuchen Sie, soviel Geld wie mglich zurckzuhalten, damit Sie das Dry Dock mit der spter erhltlichen Technologie der Konstruktion bauen knnen. Steuern Sie das Men Research zu schnell an, wird Ihnen frhzeitig die Luft ausgehen (die Arbeitskosten sind fllig), bevor Sie in der Lage sind das Dry Dock zu bauen.
 

Shuttle Mission
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Die Shuttle Mission ist hnlich wie Research, jedoch langwieriger. Die Shuttle Release-Sektion im Spiel gibt oft den Ausschlag, wer gewinnen wird. Eine gute Taktik verfolgt man, wenn man mehr Support Modules (Life, Power, Connector sowie Galley + Gym) hochtransportiert, als man eigentlich fr die eigene Station braucht. Sie knnen nmlich diese Support Modules fr viel Geld an andere Konkurrenten verkaufen, die sich bei den Bedrfnissen ihrer eigenen Mission verschtzt haben. Aber Vorsicht, sollten die Mitstreiter schon so clever sein, selbst genug dieser bentigten Einheiten mitzubringen, kann es auch passieren, da Sie auf Ihren Modulen sitzenbleiben.


Grundstzliches
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Hier noch einige grundstzliche Dinge, die Sie bei den verschiedenen Operationen im Spiel beachten mssen. Achten Sie immer auf Ihr Einkommen und notieren Sie den jeweiligen Profit der letzten Spielabschnitte. Ebenso mssen Sie die Ausgaben-Seite analysieren, um keine Fehlentscheidungen zu treffen. Whlen Sie View, Commerce und Activities und prfen Sie die Markt-Aktivitten. Dies hilft Ihnen bei der Bewertung des Risikos, wenn Sie auf der Suche nach dem Konstruktionskonzept Ihrer nchsten Station sind. Alle Stationen bestehen aus Support Modules, Commerce/Research Modules sowie Cargo- und Specialised Modules. Haben Sie bereits eine Station mit kommerziell orientierten Modulen, whlen Sie Tools, dann Commerce, und untersuchen sie jedes dieser Module auf die Vielseitigkeit ihres Gebrauchs, den Preis, den Sie verlangen, und den Profit, den Sie daraus ziehen. Legen Sie fr das nchste Quarter neue Preise fest (insbesondere fr jene Module, die Ihnen am wirtschaftlichsten erscheinen), und bedenken Sie immer, da unterqualifizierte Module weniger wert sind. Dann sollten Sie auch berlegen, welche Art Station Sie berhaupt zusammenbauen wollen, und ob eventuell ein Wechsel zwischen Research (dem wissenschaftlichen Gebrauch) oder Commerce (dem kommerziellen Gebrauch) stattfinden soll. Whlen Sie das Men Tools, dann Station, und suchen Sie die Station aus, die gebaut oder gendert werden soll. Unter New Modules finden Sie ein weiteres Men. Suchen sie sich das gewnschte Modul aus und drehen Sie es mit dem Befehl Rotate so lange, bis es an einen dafr bereits geeigneten Punkt Ihrer Station pat.

Neue Stationen brauchen die schon erwhnten Support Modules (Command, Logistics, Life, Calley + Gym, Connectors und Power), bevor sie voll funktionsfhig sind. Whlen Sie Place Module, um es zu kaufen, und plazieren Sie es in das Raster an die entsprechende Stelle Ihrer Station. Diese Vorgnge wiederholen Sie bei allen entsprechenden weiteren Kufen. Denken Sie daran, da ein einmal plaziertes Modul nicht mehr zurckgenommen werden kann. Der Gebrauch jedes Moduls kann gendert werden, indem Sie mit dem Cursor auf die entsprechende Stelle zeigen und den Feuerknopf bzw. die Taste <RETURN> drcken.

Support Modules knnen entweder als Support oder Inactive deklariert werden. Andere Module knnen Sie in Research/Commerce oder Inactive ndern. Es gibt hier noch eine Vielzahl weiterer, vor allem taktischer Gesichtspunkte, die ich aber nicht weiter erlutere, da sie dem strategischen Geschick und der Vorgehensweise des einzelnen Spielers berlassen bleiben sollten.

Earth Orbit Station ist ein Programm, welches viele unterhaltsame Stunden vor dem Computer garantiert und das aufgrund seiner Komplexitt immer wieder neue berraschungen bietet.

 

(Kopfnuss aus der ASM 12/1987; Autor: Uwe Winkelktter) 
