Spielname       Alternate Reality - The City
Spielart        Adventure - RPG 3D	
Publisher       Datasoft	
Programmierer   unbekannt	
Musik-Interpret	Gary Gilbertson
Jahr            1986
Sprache         Englisch
Anleitung       vorhanden
Documents       vorhanden
Cover           vorhanden
Spieletest      vorhanden
Lsung          vorhanden
Sp-Anzahl       1 Spieler
Schwierigkeit   schwer	
Bewertung       7
Cheatmodus      nein
Highscoreliste  nicht vorhanden
Pgm getestet    ja - Programm FEHLERHAFT !! (aber mit Workaround spielbar)
                ---------------------------
getestet mit    CCS64-v3.2, Vice-v1.20, Original-C64
Version         Original (3 x g64) - (+Characterdisk +Chararaktereditor)
CRC32-Check     Disk1-Side1 = 7c769ede,
                Disk2-Side1 = e96cda6f, Disk2-Side2 = 39902863
                Charaktereditor = 9ce84ba2, Charakterdisk = 9bcdf893
Steuerung mit   Joystick in Port 1 + Tastatur
Emu-Einstellung Vice:  True-Drive-Emu = EIN
                       Virtual-Traps  = AUS
                CCS64: STRZT BEIM LADEN AB !!

Bemerkungen
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Sie sind von Aliens gkidnappt worden und finden sich in der Stadt Xebecs Demise wieder.. Dies ist ein lupenreines Rollenspiel, versuchen Sie mit dem wenigen Geld, das Sie besitzen in der Stadt zu berleben und Ihre Fhigkeiten zu erweitern, die Kampfstrke zu erhhen usw.

Alternate Reality ist eine Serie von Fantasy-Computer-Rollenspielen des Spieleentwicklers Philip Price. Von den sieben geplanten Folgen sind lediglich zwei (The City und The Dungeon) im Vertrieb von Datasoft erschienen. Beide Spiele waren bei Erscheinen im Bereich der Computer-Rollenspiele hinsichtlich Grafik und Spielatmosphre richtungsweisend.

The City
Zunchst nur fr Atari 800 (XL/XE) programmiert und 1985 verffentlicht, entwickelte sich das Spiel innerhalb krzester Zeit zu einem Verkaufsschlager. Wesentlich dazu bei trugen der epische Vorspann, die atmosphrische Musikuntermalung durch Gary Gilbertson, ein ausgeklgeltes Spielsystem, mannigfache Interaktionsmglichkeiten mit der Spielewelt sowie die damals neuartige echtzeitbasierte pseudo-dreidimensionale grafische Umsetzung.
Entfhrt von einem Raumschiff in eine Stadt auf einem fremden Planeten versucht der Spieler in The City seinen Charakter fr die Abenteuer in den weiteren Alternate Reality-Folgen vorzubereiten. Dazu zhlt beispielsweise das Zusammenstellen einer mglichst guten Ausrstung und das Erreichen einer hohen Erfahrungsstufe.
Aufgrund des groen Erfolges, wurde The City auf fast alle damals gngigen 8-Bit und 16-Bit Computersysteme portiert. Zudem gab Datasoft zur Untersttzung und Information der Spieler eine begleitende und abonnierbare Broschre namens Alternate Reality Newsletter heraus.

The Dungeon
Wegen geschftlicher Differenzen zwischen Datasoft und Philip Price wurde der zweite Teil, The Dungeon, hauptschlich von Ken Jordan und Dan Pinal konzipiert und programmiert. Wie auch schon beim ersten Teil bernahm Gary Gilbertson die Kreation der Spielemusiken. Die Verffentlichung erfolgte 1987, zunchst nur fr die Atari 8-Bit Computer.
Das Spielgeschehen wurde in The Dungeon in die Unterwelt der Stadt verlagert. Spieler, die beide Teile besaen, konnten sich frei zwischen den beiden Spielen hin- und herbewegen, sodass die beiden Spiele wie ein einziges groes Spiel funktionierten.

Weitere Teile
Gem Philip Price sollten es die unverffentlichten Teile dem Spieler gestatten, seine Rckkehr zum Heimatplaneten vorzubereiten und schlielich anzutreten.


Wichtiges
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! ACHTUNG  Ein Charakter der beim Spielstart von der Charakterdisk geladen wird, ist dort GELSCHT !!
  (d.h. VOR dem Starten des Spiels die aktuelle Chardisk kopieren wenn man den Spielstand noch braucht)
! Sehr lange Ladezeit zu Beginn (2min) !
! Bei jedem Betreten eines Gebudes mu die Diskseite gewechselt werden (dies nervt) !
  (man kann sich aber mit einer Flip-List bei VICE behelfen)
! Teilweise korrupter Sound ?!
- Spielstand und Character auf eigener Disk speicherbar
  (Taste "S" im Spiel drcken)
- Character-Editor auf eigener Disk vorhanden
! Beim Character-Editor auf "Gro-Klein-Zeichensatz" umschalten
  (C= + linkeSHIFT Taste) - (STRG + linkeSHIFT beim Emulator)



DER FEHLER
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Nach einmal Schlafen in einem Inn (egal wie lange) beginnt der Charakter 10 Hitpoints pro halbe Stunde Gametime, (= ca. 2 min Realzeit), zu verlieren bis er tot ist.

- Dies macht das Game fast unspielbar
  (man kann mit dem Char-Editor die Hitpoints hochsetzen, aber so macht das Game nicht wirklich Spa)

- Dies passiert bei der TFRG- und der Original??-(g64)-Version
  (mit VICE, (CCS64 strzt beim Start ab) und dem Original-C64)

- Dies ist NICHT normal, da dies bei keiner anderen Version (Atari-800, Atari-ST, Amiga) passiert
  (Habs selbst getestet)

- Dies ist zu 100% ein Teil des Kopierschutzes der dies verursacht
  (siehe "auchhttp://c64preservation.com/database.html")

- Testen des Fehlers:
  (Auf der beiliegenden Charakterdisk befindet sich ein Spielstand "Fehlertest")
    Charakterdisk kopieren
    Von der Kopie diesen beim Spielstart laden 
    (Im Men Taste "E", dann Taste "1", Your Name = "Fehlertest")
    Spiel fertigladen (statt Taste "F7" kann auch der Feuerknopf verwendet werden)
    Nach dem Laden befinden Sie sich direkt vor dem Eingang vor dem "Inn"
    Ins Inn gehen (Joy vor)
    Im Inn: Taste "S" (Stay the night), Taste "1"-"4" (Wahl egal),
            Taste "Y" (Yes, to sign in) (Taste "Y" = "Z" beim Emulator)
            Taste "1"-"C" (Wahl egal)
    Der Charakter wird nun die gewhlte Zeit schlafen
    Nach dem Aufwachen verliert er pro 1/2 Stunde Gametime (2 min resl) 10 Hitpoints bis er tot ist !!!
    (Bei Null Hitpoints stirbt er)
    (Mit 500% Emulatorspeed sieht man diesen Effekt am besten)

 - WORKAROUND
   Man kann den Fehler folgendermaen beheben (bzw den Kopierschutz berlisten):
   !! Dies mu nach jedem Laden und Starten des Spiels wiederholt werden !!
      (am besten wenn man aufgefordert wird Disk2-Side1 einzulegen und F7 zu drcken)
   - beim CCS64-Emulator:
     !! bei diesem Emulator lt sich das Spiel nicht starten (Absturz) !!
   - beim VICE-Emulator:
     1.) Tasten "ALT"+"M" drcken um den eingebauten Monitor aufzurufen
     2.) "> 6fc2 2c" eingeben um die Speicherstelle zu ndern
         (ohne Anfhrungszeichen, Achtung auf die Leerzeichen)
     3.) RETURN-Taste drcken
     4.) "ALT"+"F4" Tasten drcken um den Monitor schlieen

 - Internes
   - ab der Adresse "$4a82" befindet sich die Routine zur Verminderung der Hitpoints um 10
   - diese Routine wird von $6fc2 mit "jsr $4a82" = $20 $82 $4a aufgerufen
   - durch den Fix im Workaround wird das "jsr" ($20) zu "bit" (2c)
     (die Verminderungsroutine um 10 wird nun nicht mehr angesprungen)
   ! der Code der TFRG-Version ist verschoben, deshalb gelten die Adressen NUR fr die Original-Version !


HtW - 2007.06.24
