Spielname       Turrican III
Spielart        Shoot'em Up - Platformer - Multiscrolling	
Publisher       Smash Designs
Programmierer   Andr Brger (AEG/Smash Designs)	
Musik-Interpret	Tufan Uysal, Sren Lund & Tammo Hinrichs
Jahr            2004
Sprache         Englisch
Anleitung       nicht vorhanden
Documents       vorhanden
Cover           vorhanden
Spieletest      nicht vorhanden
Lsung          nicht vorhanden
Sp-Anzahl       1 Spieler
Schwierigkeit   schwer	
Bewertung       10
Cheatmodus      ja (8)
Highscoreliste  speicherbar
Pgm getestet    ja - Programm OK (im Code selbst sind noch einige Bugs)
                (durchgespielt mit Wanderer-Cheats)
                (durchgespielt mit Original und 36!! Lives)
getestet mit    CCS64-v2.0 + v3.0, Vice-v1.19, Original-C64 + Floppy 1541 (alt)
Version         Original-v1.1 (Disk 3 v1.2), + Cheat v2 (+8 - alle Level) von Wanderer 
                + Introstory von Preview 1, + Preview v2 (von Onsclaught)
                + Highscorereseter, + Startmen.
Steuerung mit   Joystick in Port 2
True-Drive-Emu  nein bei CCS64, JA bei Vice


Bemerkungen
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13 Jahre nach den Klassikern Turrican 1+2 wird ein inoffizieller Nachfolger der Reihe als Freeware fertiggestellt -- und dieses Game ist absolut spielenswert. Das Spiel besteht aus 5 Level, die wiederum in Unterlevel geteilt sind, natrlich mit Zwischen- und Endgegnern. Die ersten beiden Level sind in traditioneller Turricanart gehalten, sind also in alle Richtungen scrollende Jump-and-Run-Level. Welt 3 besteht wie bei Turrican 2 aus einem horizontal scrollenden Raumschiff-Shoot-em-Up. Level 4 ist ein nur horizontal scollendes Jump-and-Run, bei dem es auf genau plazierte Sprnge ankommt. Hier kann man sich auch nicht in ein Gyroscope verwandeln. Welt 5 ist ein nur vertikal scollendes Jump-and-Run und wurde mit beweglichen Plattformen ausgestattet (Also wie Turrican 2 auf dem Amiga, auf dem C64 gab es hier ein Jetpack!) Die Grafik ist zwar in den Jump-and-Run-Level teilweise etwas schwcher und die Soundeffekte wurden zugunsten der Musik weggelassen, aber die Fluglevel sind einsame Spitze und das Gameplay kann sich mit den Vorgngern durchaus vergleichen lassen. Im brigen mchte ich daran erinnern, da die Zeitschrift 64er vor 13 Jahren schrieb, da man das Programmier-Team vor dem "Mikroprozessor-Schutzgericht" verklagen msste, htte Turrican II neben der Grafik auch noch tolle Musik whrend des Gesamt-Games gehabt. Smash-Designs werden sich wohl nun vor diesem Gericht verantworten mssen...
Im Programm sind leider auch noch einige Bugs vorhanden. So flackert der Screen wenn sehr viele Sprites gleichzeitig dargestellt werden (alle Level), man kann im Hintergrund hngenbleiben (Level 1+2), die Kollisionsabfrage ist teilweise sehr ungenau (Level 1+2), der Ort wo man erscheint kann eine Wand (Level 2) oder ein Loch (Level 4) sein (der Effekt ist der gleiche, man stirbt nach dem Erscheinen sofort wieder bis alle Lives verbraucht sind), Turrican erscheint nach dem Ableben nicht mehr obwohl man noch Lives htte (Level 5) und teilweise gibts auch einen kompletten Absturz (besonders bei den Endgegnern in Level 1+2).
Trotzdem: Alle Achtung Smash Designs !!


Wichtiges
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!! CCS64-v2, CCS64-v3 und VICE-v1.20 strzen teilweise ab
   (auf dem Original-C64 gibts deutlich weniger Abstrze)
!! True-Drive-Emulation bei Vice-Emulator EINschalten
!! Virtual-Device-Traps bei Vice-Emulator AUSschalten
!! um eigestellte Cheats einzuschalten, am Levelbeginn die RESTORE-Taste drcken
-  Originalversion-v1.1 (Disk 3 v1.2), 
   + Cheat v2 (+8 - alle Level) von Wanderer 
   + Introstory von Preview 1, 
   + Preview v2 (von Onslaught)
   + Highscorereseter, 
   + Startmen



Turrican 3 Bugfix Version 1.1  15.09.2004 / AEG/SDS
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fixed Bugs:

CheatBug removed (Load Level 5-1 from the intro):
-It was possible to load the intro and insert disk side 3. After pressing fire, LEvel 5-1 was loaded but with corrupted sprite grafix. if level 1-1 has been played before trying this cheat, all grafix have been correct and level 5-1 was fully playable.
This function was never meantioned to work, so this has been removed now.

World 4 (level 4-1, Level 4-2):
-Enemy Sprite Objects positioning errors removed (some inits were missing).
-Powerline & Spritemovement fixed (when powerlines were started while the scrolling was active, the screen stopped correctly, but the sprites continued x-movement).
-Several Scoreadds were missing
-Sprite Wrappings (Some objects were not switched off correctly when they left the screen and they wrapped around).

Optimization:

World 4 (level 4-1, Level 4-2):
-Mutliplexsystem speed optimized (Should save some expensive rastertime and run the gameplay should run a bit more stable)

Game Play:

World 4 (level 4-1, Level 4-2):
-Bonus Blocks giving more extras
-Shotinvervals of several guns changed.


+8 Cheat (v2) von Wanderer 27.11.2006
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wanderer64.com presents turrican +8 trainer. released on november 27, 2006. this trainer works with the three disk gamebase64.com version (basically smash design's release). 
Just a short note about the second trainer. As I was making the first one, I had an idea how to improve it! Here is the result! It wasn't based on someone posting POKE's on CSDB. Pokes are easy, making a trainer for multi-load game is a bit more difficult. The first trainer was not bugged because as I said on C64.ORG, it works only up to the first two space-levels. 
I knew that it wouldn't work beyond those levels - but v2.0 does!!! v2.0 didn't use the POKEs posted, it seeks them out on its own :) This is the FIRST trained version ever. X Tested for three hours up to levels 4.

how it works

- press RESTORE to engage trainer-mode at the BEGINNING of a new level
- wait a moment, and it's done!
- as you begin the game, until you reach the ship, hold down SPACE and hit RESTORE to skip a level
- in space: SPACE + RETURN toggle wapons!